您现在的位置是:星潮映刻 > 焦点
《光与影:33号远征队》媒体评分远超团队预期:原预估80分左右!
星潮映刻2026-01-01 16:56:26【焦点】8人已围观
简介Sandfall Interactive工作室承认,最初并未预料到《光与影:33号远征队》会取得如此巨大的成功。尽管该作成为2025年的主要热门之一,并斩获多项“年度游戏”大奖,但团队内部的预期相对保
Sandfall Interactive工作室承认,光影估分最初并未预料到《光与影:33号远征队》会取得如此巨大的号远成功。尽管该作成为2025年的征队左右主要热门之一,并斩获多项“年度游戏”大奖,媒体但团队内部的评分预期相对保守。

在接受《Edge》杂志采访时,团队项目制作人弗朗索瓦·默里斯表示,光影估分距离游戏发布前6至12个月,号远开发团队曾进行内部“试点评测”,征队左右预测评分大约在Metacritic媒体评分80分左右。媒体临近开发完成时,评分团队将官方目标定为85分,远超预期原预为此在最后几个月专注于额外打磨、团队平衡性调整及整体质量提升。光影估分
默里斯称:“我们希望达到85分,但突破90分对我们而言是一种真正的回报。正是在那一刻,一切开始超出预期。”目前游戏的平均评分为92分,使其成为年度评分最高的RPG之一。
项目艺术总监尼古拉斯·马克森-弗兰科姆补充说,团队内部甚至开过关于最终评分的玩笑赌局。大多数员工预测评分在80分左右,认为游戏坚实且高质量,但无法保证取得显著的商业和评价成功。他表示,即便销量平平,团队也会为所做工作感到满意。

技术总监汤姆·吉耶尔曼解释了这种谨慎态度,称开发者长期接触项目的早期粗糙版本,包括临时配音和未完善系统,会导致很难客观评估最终质量。默里斯还强调,他的职责是“为最坏情况做好准备,同时希望最好的结果”,以避免过高期望并保护团队免于失望。
最终,《光与影:33号远征队》不仅超出了内部预测,也成为行业的重大惊喜,证明了真诚的创作理念和对质量的坚持,即便没有最初的商业雄心,也能带来成功。
很赞哦!(5913)
热门文章
站长推荐
友情链接
- 《仙剑奇侠传四:重制版》制作人回应 游戏为何还是回合制
- 甘肃陇西发生5.6级地震 消防已抵达现场
- 解析长平之战后战神白起为何反对灭掉赵国
- 网售月饼券五折卖 北京稻香村月饼券全是山寨
- 网购月饼被快递偷吃 管理落后频现内鬼
- 张辽威震逍遥津:孙权差点被吓得尿裤子!
- 罗永浩“科技春晚”被吐槽,凌晨自曝患病多年
- 罗永浩发文称患ADHD:如换药失败或有体能问题,将不再举办大型活动
- 用兵如神,他以七万打五万却惜败赤壁战场
- 《痛苦迁就不如痛快放手》(杨竣演唱)的文本歌词及LRC歌词
- 周冠宇完成续约,但F1在中国还差“最后一块拼图”
- Thanh Niên và tôi: Một suất học bổng thay đổi một hành trình
- 修仙家族模拟器兑换码2024大全 修仙家族模拟器最新礼包码分享汇总
- Đón bằng Di sản văn hóa thế giới quần thể Yên Tử
- DMO Professional Development
- 中国女子围棋名人战:周泓余夺得“名人”头衔
- 智能技术加持垃圾分类,让生活更美好
- 《三国志13:PK版》委托玩法技巧
- 归龙潮狮子区宝箱位置都在哪里 归龙潮狮子区宝箱位置分享
- 青马课堂|马术初学者的必修课——牵行马匹






